Kiểu Anh lại giữ khung trắng liền mạch với vài ô tô đen rải rác, cách bố trí này làm gợi ý giao nhau ít hơn hẳn.
Vẽ nửa hình đối xứng bị lệch chỉ vì một điểm đặt sai, đếm từ trục ra ngoài an toàn hơn ước chừng khoảng cách.
Câu đố dân gian như đố chữ Hán Nôm cũng được chuyển thể thành game giải trí trên điện thoại.
Không gian màn chơi hẹp không đồng nghĩa với đề bài dễ hơn.
Các vật có trọng lượng khác nhau khiến hai đĩa cân lệch dù số vật mỗi bên bằng nhau, đây là bẫy của bài toán cân bằng.
Ghi chú tay bên ngoài màn hình vẫn hữu ích với câu đố nhiều bước..
Đường chéo luôn chia đôi hình chữ nhật bằng nhau.
Bài toán tô màu đồ thị tổng quát khó hơn hẳn trường hợp bản đồ phẳng, vì không còn giới hạn bốn màu để dựa vào.Đôi khi chỉ cần đặt đúng một quả cân vào đúng đĩa là đủ đảo ngược kết quả, không cần cân lại toàn bộ từ đầu..
Xếp số tăng dần trong ô trống là bài toán mười lăm ô cổ điển, mỗi lần chỉ được trượt một ô liền kề vào chỗ trống.
Hộp bị đẩy vào góc tường coi như bế tắc vĩnh viễn, không có thao tác nào kéo hộp ngược trở ra.Đa giác nhiều cạnh có rất nhiều đường chéo..
Số đỉnh bậc lẻ không được vượt quá hai, đây là lý do bài bảy cây cầu Königsberg hoàn toàn không có lời giải.
Số đứng đầu dãy gợi ý nonogram là cụm liền kề tính từ mép bảng, đảo thứ tự sẽ tô sai cả hàng.Ràng buộc kép này làm bảng khó hơn Sudoku số cùng kích thước, vì một cách điền hợp luật vẫn có thể bị loại vì vô nghĩa..
Giải các cụm bị ràng buộc chặt nhất trước sẽ mở khóa phần còn lại của bảng Kakuro nhanh hơn giải tuần tự.
Tangram bảy mảnh tạo ra hàng nghìn hình.Hình vuông ẩn trong lưới gồm cả cỡ hai và ba ô.
Ghi nhớ hình ảnh lật hai thẻ giống nhau liên tiếp.
Đường đi qua mọi cầu đúng một lần có điều kiện chặt.
Chia bàn cờ bằng diện tích không cần đối xứng.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Nhận diện dựa vào tỷ lệ và góc cạnh đặc trưng thay vì màu sắc, vì hình bóng đã bỏ hết thông tin màu của vật gốc. 09-09 Trò nối điểm không nhấc bút bị giới hạn bởi số đỉnh có số nét lẻ, đúng cùng một điều kiện với bài toán đi qua mọi cây cầu. Miền Trò Chơi
Mỗi đội gặp nhau đúng một lần và không đội nào nghỉ hai vòng liên tiếp là hai ràng buộc phải thỏa mãn đồng thời. Khi bảng có rất ít số cho sẵn, các ký hiệu bất đẳng thức mới là manh mối mạnh nhất chứ không phải số điền trước.
Ếch nhảy đổi chỗ hai nhóm cần số bước cố định. Mê cung có lối rẽ giả. Từ đồng nghĩa trong ô chữ đòi vốn từ rộng hơn.
Không phải màn nào cũng có giới hạn thời gian. Giữ lại dữ kiện các lượt đoán trước là điểm mấu chốt của Mastermind, đoán lại từ đầu mỗi lượt gần như không tiến triển.
Nonogram tô ô theo số gợi ý ở đầu hàng và cột. Đặt các số sao cho tổng mỗi hàng bằng nhau gọi là hình vuông ma phương. Hamilton đi qua mọi đỉnh, Euler đi qua mọi cạnh.